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Arquivos anuais: 2016

Final Fantasy XV: Atualização gigante chega com muitas novidades

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atualização final fantasy xv

Com seu lançamento previsto para esta terça-feira, 29 de novembro, Final Fantasy XV já está nas mãos de muitos jogadores (inclusive da equipe do Universo), e não é por menos que a desenvolvedora já vai soltar uma super atualização para corrigir dezenas de problemas e ajustes presentes no jogo. atualização final fantasy xv

O patch do Day-One pesa nada menos que 8GB e tem uma lista bem bacana incluida em seu descrição. Antes, tudo o que sabíamos dessa atualização vinha da tradução japonesa. Agora, podemos descrever, com mais segurança, as informações mais relevantes que você precisa saber sobre esse gigantesco update.

Batalha

  • Ações inspiradas em “Omen”, o trailer produzido pela Digic Pictures, foram implementadas no jogo.
    – “Chute descendente translocado” (estando equipado com adagas).
    – “Translocação mágica posterior” (usando magias elementais a curta distância).
  • Uma categoria para o modo cadenciado foi adicionada ao menu Ascensão, oferecendo habilidades específicas para ele, tais como:
    • Libra presto – Capacidade de analisar inimigos mais rápido usando libra.
    • Restauração temporal – Capacidade de restaurar a cadência derrotando inimigos.
    • Translocação emboscadora – Usar translocação ofensiva contra um inimigo que não esteja alvejando o Noctis aumenta a probabilidade de que um membro do inimigo seja quebrado.
    • Translocação punitiva – Usar translocação ofensiva contra um inimigo que esteja com metade dos PV ou menos causa mais dano.
  • Novos efeitos de tela melhoram a percepção dos PV do Noctis em batalha
    • A tela assume um tom vermelho-claro quando o Noctis chega a menos de 25% de PV.
    • A tela assume um tom vermelho-escuro quando o Noctis entra em estado de perigo.
  • Adição do “apito de fera”, item que permite que o jogador chame monstros para enfrentar; porém, monstros nem sempre aparecerão.
  • A animação de tontura do estado de estase foi eliminada; tentar se translocar em estase agora resulta em falha.

Campo

  • Agora é possível realizar pequenas translocações para frente no campo quando se está fora de batalha.
  • Adição do “MP3 portátil”, item que permite a reprodução de músicas durante viagens a pé.

Menu

A opção “Arquivos” foi adicionada ao menu principal, permitindo que o jogador confira sua coleção de receitas do Ignis e os peixes que o Noctis já pescou

Regalia

A abertura do mapa ou de um menu em direção automática agora é processada em tempo real, de forma que o carro continua se movendo
Foi adicionado um menu de compras que pode ser acessado enquanto se anda no Regalia

Eventos

Certas cenas de KINGSGLAIVE FINAL FANTASY e “Omen” que não cabiam no disco devido ao volume de dados foram inseridas na história

Atualizações e melhorias

  1. Correção de diversos erros
  2. Aprimoramento da experiência de usuário
    • Ajuste da câmera em espaços pequenos
    • Ajuste da câmera em espaços pequenos
    • Outras funções que proporcionam maior conveniência ao jogador
  3. Aprimoramento da história principal
    • Ajustes que melhoram a experiência com a história
    • Mais mudanças visíveis nas cidades para refletir melhor a progressão na história
    • Mais mudanças visíveis no mundo para refletir melhor a progressão na história
  4. Adição de recursos
  5. Reformulação da batalha contra a Leviatã
    • A batalha contra a Leviatã foi reformulada, resultando em uma experiência mais satisfatória

atualização final fantasy xv

Hitman – Detalhes da Atualização de Novembro

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atualização novembro hitman

A atualização de novembro de HITMAN é uma atualização obrigatória para todos os jogadores e inclui melhorias em todas as plataformas.Há menos de um mês atrás, lançamos o último episódio da temporada; Episódio 6: Hokkaido. Esta atualização de novembro é a primeira de uma série de grandes atualizações planejadas para o jogo que trarão novos conteúdos e melhorias ao game, abrindo caminho para a versão física em disco que será lançada no dia 31 de janeiro de 2017. atualização novembro hitman

Desde sempre nossa intenção era criar um grande componente vivo no decorrer da primeira temporada e estabelecemos isso lançando conteúdo durante todas as semanas desde o lançamento. Uma atualização para dezembro também já está a caminho, mas vamos por partes. Aqui estão as notas de atualização de novembro, também conhecida como 1.7.0, de acordo com o menu do jogo.

Data de lançamento da atualização de novembro

A atualização de novembro de HITMAN será lançada em todo o mundo para PlayStation 4, Xbox One e Windows PC hoje, 28 de novembro de 2016. O tamanho esperado para esse download é de 2.4GB para PS4, 13.6GB para Xbox One e 2.1GB para PC.

Detalhes do lançamento da atualização de novembro

Melhorias Gerais

Perfil Offline
Todos os itens que são conquistados quando o jogador estiver conectado aos servidores do jogo agora também serão “salvos” em um ‘perfil offline’, ou seja, também poderão ser usados no Modo Offline. Os itens incluem todos os itens ‘mastery’, como armas, equipamento pegos nos inícios das localidades, assim como os trajes dos Alvos Elusivos e os itens desbloqueados nos Pacotes de Desafios.
Nota: Você deve estar conectado aos servidores do jogo para adquirir novos desbloqueios.

Varredura de Estabilidade

Corrigindo diferentes problemas em todas as localidades que previamente resultavam em crash no jogo ou deixavam o jogo instável.

Conclusão da Marca de Oportunidade

Adicionamos a funcionalidade para marcar uma oportunidade com um sinal quando ela for completada com sucesso, parecida com a que vimos quando os desafios são completados. Isto mostrará quais oportunidades você cumpriu em apenas um passar de olhos enquanto estiver tentando conquistar as conquistas/troféus ligados às oportunidades.

Classificação do Assassino Misterioso

A tela de pontos agora mostra “Assassino Silencioso” quando um jogador completa uma missão com essa classificação.

Atualização Importante na Página de Estatísticas

A página de ‘Estatísticas’ foi revisada com um novo visual que mostra a conclusão dos desafios, conclusão do nível de maestria e a conclusão geral da localidade.

Menu de Pause

Mudamos a tela de fundo do menu de pause para um momento atual do jogo ao invés do mapa-múndi.

Atualização da Tela de Missão Concluída

Quando completar uma missão a tela de missão cumprida mostrará agora o último frame da sequência de saída ao invés vez de escurecer até a tela preta.

‘Indicador de Sucesso’ no Modo Contrato

Após jogar um Contrato o menu mostrará ou uma marca (completou) ou uma cruz (falhou) para definir seu status para o mesmo Contrato.

Melhoria na consistência para os Desafios dos Alvos Elusivos

Os desafios dos Alvos Elusivos agora possuem um estilo mais consistente.

Novo logo da IOI

Temos um novo logo do estúdio e ele está agora no game.

Efeito Sonoro de Desafio Completado

Adicionamos um efeito sonoro que toca quando um desafio é desbloqueado.

Briefings do Sarajevo Six [Apenas para PS4]

Vídeos de Briefings para The Mercenary e The Controller foram adicionados ao game.

Empurre um Inimigo

Nesta atualização, adicionamos a habilidade de 47 empurrar as pessoas por sobre as sacadas ou para fora das janelas, enquanto estiver pendurado na beirada ou abaixo de uma janela/sacada. Infelizmente há um problema conhecido com esse movimento: Os NPCs que observam este movimento não reconhecem o Agente 47 mesmo se você estiver olhando diretamente para eles. Por esse motivo, retiramos essa habilidade e consertaremos com a atualização de dezembro. Ela será reintroduzida ao jogo em janeiro, por volta do lançamento da versão em disco.

Problemas Solucionados:

Paris

  • Corrigido o problema que ocorria quando estava vestido de Chef em Paris
  • Corrigido o problema que causava a falha de múltiplas oportunidades em Paris; dependendo das ações de 47
  • Corrigido o problema onde a água que podia ser ouvida em certas áreas do sótão em Paris não funcionava
  • Corrigido o problema onde 47 podia se abrigar em um local inacessível em Paris. O local foi removido
  • Corrigido o problema que fazia com que o equipamento leve em Paris causasse danos no porão

Sapienza

  • Corrigida a inconsistência em ultrapassar as fronteiras em Sapienza
  • Corrigido o problema onde a música de ‘Missão Cumprida’ podia ser ouvida durante a próxima cena de The World of Tomorrow

Marrakesh

  • Corrigido o problema que causava a falha na oportunidade ‘Open Sesame’ em Marrakesh, ao invés de completá-la
  • Corrigida a inconsistência em ultrapassar as fronteiras em Marrakesh
  • Corrigido o problema que causavam a perda dos documentos usados para dar continuidade no caso Matthieu Mendola em ‘A House Built on Sand’
  • Corrigido o problema do som da multidão e do helicóptero que podiam ser ouvidos em algumas partes dos túneis de Marrakesh
  • Corrigido o problema que iniciava um combate na escola e alertava os guardas no mapa de Marrakesh

Bangkok

  • Corrigido o problema que fazia com que 47 não conseguisse se ‘misturar’ com o disfarce correto em Bangkok
  • Corrigido o problema com a física do suporte de guitarra em Bangkok.
  • Corrigido o problema com o disfarce ‘Exterminator’ em Bangkok.
  • Corrigido o problema com o muro invisível no pátio em Bangkok.
  • Corrigido o problema da rotina de Jackie Carrington, que travava em Bangkok
  • Corrigido o problema onde os guardas que avistavam 47 invadindo um local disfarçado, imediatamente tentavam prendê-lo ao passar para uma área não-restrita com um disfarce diferente

Colorado

  • Corrigido o problema onde o fardo de feno não caía em certos lugares
  • Corrigido o problema da porta do quarto de Sean Rose que não podia ser aberta com a chave correta
  • Corrigido o problema que podia causar o alerta da Trava de Alvo no gatilho em Colorado sem que o jogador quisesse
  • Corrigido o problema que fazia com que a missão Freedom Fighters no Colorado fosse impossível de ser completada

Hokkaido

  • Corrigido o problema que fazia com que uma morte envolvendo as termas em Hokkaido fosse classificada como “Queda Acidental”, agora é classificada como morte por afogamento

Geral

  • Corrigido o problema do som da arma que podia ser ouvido quando abaixado, mesmo após descartá-la
  • Corrigido o problema onde a notificação de desafio poderia ser mostrada após a primeira morte em uma missão
  • Corrigido o erro onde o HUD de armas aparecia incorretamente quando usadas as configurações “mínimas” do HUD
  • Corrigido o problema onde as legendas ainda podiam ser vistas mesmo no menu de pause
  • Corrigido o problema com os caracteres Cirílicos que não renderizavam apropriadamente no Contracts Briefing

 Problemas específicos no PC

  • Corrigido o problema onde as cenas entre as missões caíam para menos do que 19 fps
  • Corrigido o problema onde a GPU selecionada no Início do Jogo não era a usada no jogo
  • Corrigido o problema onde algumas abas da tela ‘Replanning’ não podiam ser selecionadas com o mouse
  • Corrigido o problema em desequipar um item durante a fase ‘Planning’
  • Corrigido um problema em Marrakesh onde algumas áreas tinham brilho exagerado em configurações específicas
  • Corrigido o problema onde a taxa de quadros por segundo podia travar durante o combate, primeiramente nas configurações deDX12

Próxima Atualização

Como mencionamos no início deste comunicado, temos planejado uma atualização para dezembro e estamos muito empolgados com o desenvolvimento do jogo durante o ano. Desejamos à todos os nossos jogadores boas festas. Teremos algumas coisas específicas para compartilhar com vocês logo mais em dezembro.

 Agenda de Conteúdo de Novembro

Alvos Elusivos, Contratos de Escalada, Contratos e Pacotes de Desafios estão todos na descrição e dão uma ideia sobre nossos planos a esta altura. A agenda de conteúdo de novembro (abaixo, em inglês) mostra tudo o que está acontecendo durante o mês. Assim que entrarmos em dezembro, teremos uma nova agenda de conteúdo. Procure por ela na próxima semana.

HITMAN™ - The Complete First Season

R$ 230,00

atualização novembro hitman

Marvel vs Capcom 4 deve ser anunciado em breve

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De acordo com um relatório da Polygon, Marvel vs Capcom 4 deve ser lançado no próximo ano. Segundo o site, o jogo está atualmente em desenvolvimento e está previsto para ser revelado esta semana em um evento da Sony.

Não sabemos se o jogo chegará ao Xbox One.  O último jogo da série, Ultimate Marvel vs Capcom 3, foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em 2011.

Um porta-voz da Capcom disse para o site Polygon: ” A Capcom não faz comentários sobre rumores ou especulações”.

Análise: Anarcute

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análise anarcute

Análise Anarcute

Desenvolvido pela Anarteam – um grupo de 5 alunos da escola de videogame francesa chamada Supinfogame – o desafio da criação deste game começou depois que eles ganharam vários prêmios com seu projeto Anarcute. análise anarcute

A partir dai eles decidiram iniciar uma empresa e entrar no programa ID @ XBOX para desenvolvedores Indie, e a partir de então foi só alegrias. O Universo teve acesso a esse divertido INDIE e o resultado dessa experiência você confere agora.

História

Anarcute se trata de um jogo de visão panorâmica onde você controla vários animais que se passam por manifestantes em um mundo onde muitos “soldados” foram corrompidos por um tipo de onda sonora que é espalhada por torres, e seu objetivo principal trazer a paz de volta ao mundo. Em termo de enredo, contém uma história um tanto fraco na qual não possui diálogos.

anarcute-xbox-one-review-screenshot-2Campanha

A campanha é voltada em 4 cidades Tokyo, Miami, Reiquejavique e Paris. Para passar de fases você precisa pegar as bandeiras dos guardas e derrubar as antenas (só em algumas fases), e pegar todas as bandeiras com pelo menos 1 manifestante vivo. Caso o número chegue a 0 você perde.

Jogabilidade

O sistema sistema de controle é básico “A” ataca, “X” rola sendo um ataque esquiva, “LS” move as personagens, e “RS” move a câmera. A barra a esquerda exibe o numero de manifestantes que você possui, quanto mais manifestantes mais poderes serão liberados. Conforme vai se passando as fases você vai ganhando moedas que servem para comprar habilidades (como andar mais rápido, os objetos lançados ricocheteiam e entre outros) porém, só é permitido ativar uma habilidade por vez. Quanto mais rápido e mais animais capturados melhor será seu ranking sendo assim ganhando mais moedas.

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Habilidades

Com 10 manifestantes você libera a onda de choque. Que se resume em todos os manifestantes atacarem de uma vez só aparentando uma explosão, com 30 você já pode demolir qualquer prédio que ver pela frente. E cuidado! Nem tudo que brilha no chão pode ser bom, no meio de sua jogatina você irá encontrar bombas e vai por mim você vai querer evitá-las. Você também pode carregar objetos tais como (placas,pequenas árvores, divisórias e até mesmo carros) com os carros é possível destruir portões e arremessar nos guardas e em bombas para evitar que elas explodam nos manifestantes.

anarcuteEm alguns prédios possui alguns lasers, são os snipers tenha muito cuidado com eles pois com um tiro só ele mata um manifestante! Depois que tiveres 30 manifestantes vai ser possível derrubar o prédio em que os snipers se localizam e assim evitando que eles te atirem e com 50 manifestantes você poderá lançar projéteis infinitamente. Conforme vai se passando as fases você vai ganhando moedas que servem para comprar habilidades (como andar mais rápido, os objetos lançados ricocheteiam e entre outros) porém, só é permitido ativar uma habilidade por vez.

Veredito

O jogo em si é divertido, um bom passatempo. Porém com o tempo passa a ser repetitivo e pode levar o jogador a desistir facilmente. Se você procura um jogo de aventura e como uma boa história pode ser que este ainda não seja a melhor opção. De qualquer forma recomendamos que você aguarde promoções futuras para poder adquirir sem pesar tanto no bolso.

Anarcute

R$ 35,00

Tabata está encantado com o resultado final de Final Fantasy XV

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Amanhã, 29 de novembro, depois de mais de dez anos de espera, finalmente, estará à venda em todo o mundo Final Fantasy XV, um jogo que criou uma grande expectativa, principalmente na sua enorme comunidade de fãs da franquia. Hajime Tabata, diretor do jogo enviou uma mensagem que certamente vai levantar ainda mais os ânimos de muitos jogadores. Tabata revelou que está, “encantado com Final Fantasy XV e o resultado final que foi obtido”.

maxresdefaultEm declarações feitas na última coletiva da Square Enix, Tabata explicou que:

“Faltam apenas algumas horas para o lançamento de Final Fantasy XV, depois de ter chegado tão longe e termos superado muitos obstáculos. Eu trabalhei neste projeto e eu não me arrependo de nada, fomos capazes de obter grandes resultados, ultrapassando as nossas limitações pessoais, com amigos, acionistas, parceiros e fãs. Todos eles fazem parte da minha equipe em Final Fantasy XV e eu estou orgulhoso dela”.

Posteriormente, eles lançaram uma mensagem criativa de celebração para todas aquelas pessoas que estão esperando ansiosamente pelo o lançamento de Final Fantasy XV:

“Vamos celebrar o lançamento do jogo no próximo dia 29 de novembro, com todos os nossos amigos que trabalharam por ele durante todo esse tempo”.

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Final Fantasy XV está chegando. E você? Está preparado para mais essa aventura?

Tom Clancy’s The Division: Survival reconquista os jogadores do game

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Tom Clancy’s The Division foi um fenômeno durante o seu lançamento, contando com uma grande comunidade que participou da recuperação de Nova York. Mas aos poucos a comunidade foi deixando o jogo por vários motivos. O game já não oferecia tantas novidades e o sistema de “loot” do game já não era o suficiente para manter a atenção dos jogadores. No entanto, a chegada de expansão Survival tem permitido reverter esta situação e a Ubisoft mostrou o resultado.

Anne Blondel (vice-presidente de operações online da Ubisoft), disse que “após o lançamento da atualização 1.4, o número de usuários se tornou semelhante ao obtido durante o lançamento. Podemos notar que esta situação tem permitido reviver um esquecido The Division, onde o resultado foi uma surpresa para a própria empresa. A evolução do jogo acabou mostrando uma ligeira decepção para a empresa, muitos deixaram o jogo mais cedo do que o esperado, o que não deixou de mudar mesmo com atualizações para proporcionar um melhor equilíbrio e novas opções visando incentivar a participação. Agora, com a chegada de Survival, a comunidade está feliz e, como resultado, deixou de lado a decepção pelo atraso da chegada do DLC”.

tom-clancy-the-division-survival-dlc-1-5-updateAlém disso, ela observa que “a comunidade está se tornando muito mais positiva com cada vez mais e mais jogadores envolvidos”, a tal ponto que “esperamos receber novos jogadores.” Uma política de DLCs que não é nova, uma vez que a Ubisoft já implementou um sistema semelhante para The Crew, com a chegada tardia de expansões, bem como outros jogos conseguiram resgatar a sua comunidade, com expansões chegando muito tarde, como por exemplo, o que aconteceu com Destiny (Bungie).

division-survival6Trazendo alguns novos recursos e obrigando o jogador a traçar estratégias mais apuradas para conseguir sobreviver, Survival realmente parece ter conseguido o objetivo de resgatar os jogadores. Se você ainda não jogou a expansão Survival não perca mais nenhum segundo. A nova expansão de The Division oferece, entre tantas novidades, um excelente desafio e uma nova proposta de jogo que vem agradando muito aos jogadores.

Sky Force Anniversary confirma sua chegada ao Xbox One

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A produtora Infinite Dreams confirmou que seu título Sky Force Anniversary, já disponível nas plataformas da Sony, está chegando também ao Xbox One.  Na verdade, foi confirmado que o shoot’em up chega no próximo dia 9 dezembro.

Sky Force Anniversary é um game repleto de ação e sua chegada no Xbox One vai permitir aos jogadores desfrutar do game com algumas opções muito interessantes de jogo arcade. O jogo oferece uma campanha para um jogador forte e bem desenvolvida, onde você pode usar uma série de armas destrutivas, tais como mísseis, lasers, megabombs e muitos outros recursos. O objetivo é lutar contra hordas de inimigos, incluindo chefes gigantescos, antes de derrotar o General Mantis, o líder das forças do mal.

p1_2143202_160564edMas o jogo não vai trazer só uma experiência arcade para um único jogador, ele também vai oferecer a possibilidade de jogar com os amigos, com 2 jogadores em modo cooperativo local. Da mesma forma, a empresa também confirmou que haverá eventos dinâmicos que serão atualizados semanalmente.

Confira o trailer:

 

Steep: Novo trailer com manobras radicais

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Falta muito pouco para o lançamento de Steep, o game que promete levar os jogadores a realizar manobras radicais de tirar o fôlego. O game vai trazer uma abordagem alternativa onde a grande protagonista parece ser mesmo a neve. A versão beta do game nos mostrou que o ele vai trazer muitos desafios e horas e horas de muita diversão nas montanhas cobertas de neve.

Os “truques” em Steep são uma parte fundamental da experiência, uma experiência sem limites que abre a porta para uma comunidade de malucos por esquis ou snowboard. Piruetas são mesmo o componente que vai desafiar os jogadores, pois graças as essas acrobacias é que os jogadores vão somar pontos para conquistar os objetivos. Além disso, o game ainda vai permitir mostrar suas mais ousadas acrobacias para os amigos. O novo trailer de Steep se concentra em como a Ubisoft tem levantado esta opção, onde a ação é o principal protagonista.

O objetivo da Ubisoft com Steep é fazer com que os jogadores mesmo a partir de um nível baixo, abusem de truques básicos para se tornar um audacioso profissional. Esta implicação promete ser algo que fará com que os jogadores vejam isso como um desafio, onde o aspecto mais importante é mergulhar na experiência como se fosse real. Dessa forma é possível implementar uma série de diferentes habilidades, além disso, existem várias disciplinas com diferentes manobras específicas a serem aprendidas.

Após ter dado um passeio no íngreme ambiente alpino, este segundo vídeo tenta mostrar verdadeiro foco da experiência, exibindo manobras e truques que os jogadores terão a possibilidade de realizar em descidas frenéticas nas encostas das montanhas nevadas.

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Steep tem data de lançamento prevista para o dia 2 de dezembro.

Satya Nadella fala sobre o Surface Phone

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Satya Nadella, CEO da Microsoft conversou com o site Australian Financianl Review e foi questionado quanto ao mercado mobile. Surface Phone

Nadella disse que a Microsoft está de olho no mercado mobile, mas complementou dizendo que não quer lançar um celular apenas porque a concorrência também tem. Ele disse que a Microsoft tem planos para reinventar a categoria mobile, lançando algo que só a empresa poderia lançar.

Rumores recentes dizem que a Microsoft pretende lançar o seu novo dispositivo mobile em algum momento dos próximos anos. Segundo vazamentos, o Surface Phone teria um processador Snapdragon 830 e uma câmera de 20 MP, além do sistema operacional Windows.

E aí? O que você acha ? Veremos o tão falado Surface Phone da Microsoft em 2017?

Oculus Rift: VR no Xbox One? Parece que não será bem assim

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Os jogos de Xbox One  em breve receberão suporte para serem jogados com o Oculus Rift graças a uma nova atualização, contudo os jogos não serão realmente VR.

A atualização introduz um aplicativo streaming para Xbox One que conecta os sistemas dos Oculus Rift dos jogadores a sua rede doméstica e transmite o vídeo para, em seguida, transmitir diretamente para o fone de ouvido do Oculus Rift. Os jogos não receberão qualquer funcionalidade VR, em vez disso, eles serão executados apenas em uma tela digital em VR. Três ambientes diferentes estarão disponíveis para se situar durante o jogo: “Citadel”, “Retreat”, e “Dome”.

rift_gamesDe acordo com o que foi anunciado no post do blog Xbox One News, parece que a maioria, se não todos, os jogos da biblioteca do Xbox One  serão compatíveis com o aplicativo. Gears of War 4, Forza Horizon 3 e Halo 5: Guardians terão esse suporte, como também os jogos retrocompatíveis do Xbox 360, alguns indies e outros títulos ainda a serem lançados.

A data de lançamento do aplicativo está agendada para o dia 12 de dezembro e estará liberada para fazer o download na Oculus Store. O post do blog também lembra aos jogadores que o fone de ouvido Rift virá em um bundle com um controle de Xbox One, assim que o aplicativo for lançado.

O Leo Izzo aqui do Universo testou o Oculus Rift na Microsoft Store na Flórida. Se você não viu confere aí:

Testando o Oculus Rift na Microsoft Store – Flórida (USA)

 

ÚLTIMAS

O Age of Mythology: Retold será lançado exclusivamente no Xbox amanhã!

Deu ruim! 300 funcionários da ZeniMax poderão entrar em greve

Segundo um relatório do site The Verge, 300 funcionários da ZeniMax, um dos principais estúdios do Xbox, poderão entrar em greve em breve. Os sindicalistas...