Em resposta a um fã no Twitter a Insomniac Games, estúdio responsável pelo desenvolvimento de Sunset Overdrive, disse que adoraria ter a chance de fazer uma sequência de Sunset Overdrive. Parece que não depende só deles. Será que Phil Spencer estaria disposto a investir em uma sequência de Sunset?
we love @SunsetOverdrive and would love to get a chance to make a sequel.
Na campanha de Battlefield 1, os jogadores irão viver uma série de memoráveis Histórias de Guerra de diversos personagens de todos os cantos do mundo.
Conheça figuras históricas da vida real e entre de cabeça em histórias pessoais de diferentes protagonistas com backgrounds, habilidades e perspectivas únicas. Visite o Blog e o site de Battlefield 1 para aprender mais sobre a Histórias de Guerra que você encontrará no jogo.
Resumindo, há várias histórias de guerra para você vivenciar no modo história em Battlefield 1 que sai no próximo dia 21 de Outubro.
A DLC Salvation de Black Ops 3 possui 4 mapas multijogador exclusivos. Citadel: antiga casa de um poderoso feiticeiro, este castelo antigo agora está em ruínas e assombrado; Outlaw: prepare-se para esta reformulação no estilo faroeste do mapa favorito dos fãs Standoff de Call of Duty: Black Ops 2; Rupture: o clássico Outskirts do Call of Duty: World at War é reimaginado como um complexo de alta tecnologia; e Micro: navegue por itens de comida e utensílios de jantar gigantes neste campo de batalha em miniatura.
A DLC Salvation também trás para Black Ops 3 o final da História do modo Zombies. A DLC chega ao Xbox One dia 6 de outubro.
Em Forza Horizon 3, um jogador que atende pelo nome Redditsgamersno reddit experimentou um momento especial esta semana quando o Drivatar de um amigo já falecido apareceu na Xbox Live em seu mundo de jogo. Ele mencionou que era “surreal”, e prontamente desafiou a Drivatar para uma corrida.
”Então, eu estava apenas cruzando a costa quando encontrei uma gamertag que eu já não via mais . Era meu amigo Drew. Infelizmente ele faleceu cerca de um ano atrás. Ele tinha apenas 19 anos de idade. De qualquer maneira eu pude ver seu drivatar, eu imediatamente fui atrás dele para desafiá-lo para uma corrida. Foi muito surreal! Era como se eu estivesse jogando com ele novamente no Xbox. Foi impressionante. Essa é apenas uma outra razão para eu amar este jogo. Obrigado por me trazer esse momento com ele.” Disse o jovem gamer.
A tecnologia do Drivatar já existia a um tempo, porém foi melhorada significativamente em Forza Motorsport 5 e até hoje se faz presente na franquia Forza melhorando com cada lançamento. A experiência citada acima é tocante e mostra como a tecnologia pode nos conectar a outros mundos.
XCOM é uma clássica franquia com temática alienígena lançada originalmente no ano de 1994. Em 2012, O Xbox 360 recebeu um reboot do jogo original, sob o título de XCOM: Enemy Unknown. xcoanalise
O jogo se passa 20 anos após os eventos do primeiro título, porém, em um futuro alternativo onde a raça humana não venceu a guerra, mas sim, se rendeu à ameaça alienígena. Mas ao contrário das previsões iniciais os humanos não foram destruídos, mas escravizados.
Campanha
Esqueça tudo o que foi criado pelo jogo anterior. A história aqui se passa em um universo alternativo e os humanos não venceram a guerra.
Isso mesmo! Todo o esforço que você fez para salvar a raça humana no primeiro título ficou para trás e agora teremos uma nova batalha pela frente.
O XCOM do título original era o braço armado do Comando das Nações (uma espécie de ONU no universo do game) e você era o capitão desta armada.
Neste universo alternativo, o XCOM é uma resistência contra a dominação alienígena e vocês agem nas sombras.
Pode parecer que não mas isso muda substancialmente a dinâmica do jogo, principalmente pelo fato de que agora suas táticas terão uma condição muito mais ofensiva do que apenas de defesa.Apesar da drástica mudança, a história original se mantém em muitos aspectos e os jogadores mais familiarizados com a franquia não se sentirão órfãos por completo.
A campanha se divide em dois grandes focos. Primeiramente, você aprenderá os comandos para a realização das ações táticas e desenvolvimento ao longo do jogo, no estilo já consagrado pela série.
Jogabilidade
A grande sacada de XCOM 2 está na sua jogabilidade. Primeiramente, pela ação tática, na qual você controla um esquadrão de quatro a seis soldados em missões com um nível de dificuldade considerável.
Os objetivos são os mais diversos possíveis e vão desde posicionar-se no local mais estratégico possível para a realização de uma emboscada à ação frenética e tiroteio descontrolado.
Apesar de ser um título jogado por turnos, os combates são cheios de adrenalina, principalmente pela necessidade de executar o comando correto, no momento correto.O segundo ponto de destaque na jogabilidade está na administração de recursos. Assim como no primeiro título, você enquanto líder do XCOM deverá administrar recursos, desenvolver pesquisas em tecnologia e, aos poucos, aperfeiçoar a base do XCOM.
Missões
Estas missões são quase que uma mudança de 180 graus na condução do jogo, mas complementam o título de forma incrivelmente simbiótica.
Isso significa, principalmente, que suas ações em uma das bases pode influenciar o resultado que a resistência terá em outra localizada logo ali ao lado ou do outro lado do mundo.
Suas ações terão efeito em cadeia, deixando este lado da estratégia muito mais detalhada (e difícil!!) de se executar.
O que você deve ter em mente ao jogar XCOM 2 é que suas ações terão consequências, e tudo, absolutamente tudo dentro da sua estratégia tem um custo.
Nem sempre custo monetário, para sermos mais claros, mas sim, custo de tempo, turnos e às vezes, soldados.
Realizar pesquisas, desenvolver novas tecnologias ou recrutar novos soldados consome tempo e recursos adquiridos ao longo da campanha e o uso racional e estratégico é mais do que recomendável.Outra opção presente no game e que torna a experiência ainda mais imersiva: você pode criar os seus próprios soldados dando a eles formas, rostos e habilidades diferentes.
Apesar de se perder algum tempo na criação dos seus aliados de batalha, esta função acaba por dar um pouco mais “da sua cara” à experiência do jogo, tornando cada campanha executada diferente da outra.
Tivemos também em alguns momentos um pouco de estabilidade na engine do jogo. O principal problema que enfrentamos foi a queda dos frames durante cenas com grande quantidade de ações acontecendo ao mesmo tempo, como por exemplo, as animações durante as batalhas (que por sinal, tornam o combate super divertido e eletrizante). Exceto por este detalhe, a mecânica do jogo é sólida e não decepciona.
Gráficos e Som
Os gráficos de XCOM 2 são aceitáveis dentro do padrão de jogos de estratégia. Não consegue ser o título que se destaca à frente de outros inúmeros outros com propostas diferentes no mercado, mas agrada no que apresenta.
Os principais problemas que identificamos foram alguns serrilhados, texturas com baixa qualidade e, para algumas personagens, baixas texturas.
Os alienígenas são bem detalhados e as raças são bem diferentes umas das outras, dando ao título maior diversidade e quebrando um pouco a sensação de mais do mesmo.
Os cenários, por sua vez, são detalhados e variam com bastante regularidade. Os campos indicados para a realização de algumas ações contribuem sobremaneira para a execução de algumas ações dentro do jogo.A trilha sonora é semelhante a do primeiro jogo, não se destacando como a mecânica de jogo e a proposta de estratégia. Cumpre seu papel dentro do esperado, porém, com algumas falhas nas dublagens. Em um ou outro momento, identificamos algumas falas dessincronizadas, mas nada que pudesse prejudicar a experiência de jogo.
Conclusão
XCOM 2 é um jogo diferente da grande maioria dos títulos que você encontrará no mercado e consegue superar seu antecessor em diversos pontos, apesar de conservar algumas pequenas falhas. Em sua grande maioria, há uma compensação digna e o título mantém a sua qualidade em quase toda a experiência de jogo.
Não espere um título tranquilo para jogar com os sobrinhos em um sábado a tarde. Espere encontrar bastante desafio em uma proposta que te levará a pensar com calma em todas as ações executadas durante o jogo e, principalmente, uma sólida experiência de estratégia, melhor que muitos jogos de tabuleiro por aí.
Destiny Rise of Iron é a última aventura programa para acontecer dentro do universo de Destiny e fecha os eventos do primeiro game, deixando algumas lacunas abertas para a chegada de Destiny 2, que deveria chegar no final do ano, mas segundo fontes foi adiado para alguma data em 2017.
O Universo Xbox analisou esta nova expansão e conta abaixo para vocês se ela realmente vale a pena ou se foi mais uma tentativa frustrada da Bungie em manter o jogadores ocupados até a chegada da tão esperada sequência.
História
Rise of Iron têm duas frentes dentro da sua história: Os Senhores de Ferro – que já apareceram na história e em algumas outras descrições – e também nos diálogos feitos pelo Saladin e os Decaídos, sim, eles mesmos.
Destiny Rise of Iron vai contar mais sobre esta parte da história e introduzir mais informações sobre esses personagens. Temos também a introdução do SIVA, um vírus nano-tecnológico criado pela própria humanidade para acelerar o seu progresso, mas com consequências imprevisíveis, que podem ser usadas para criar o que você quiser, tanto para o bem quanto para o mal.
O foco aqui é mostrar que essas nanomáquinas podem cair nas mãos dos decaídos, ameaçando a última cidade da Terra. A responsabilidade de contar boa parte da história ficou nas mãos (ou melhor, nos dados) do nosso Fantasma.
A história aqui é contada pelo nosso bom e velho Fantasma mostrando a nós que se os SIVAs caírem nas mãos dos Decaídos os últimos habitantes da Terra terão grandes problemas.
Jogabilidade & Modos de Jogo
O grande destaque sobre a jogabilidade mas que não é dos melhores fica a cargo dos níveis dos nossos heróis, pois, subir o seu nível de Luz em Destiny Rise of Iron é muito, mais muito chato.
Desde a última atualização em Abril era bem tranquilo para que todos chegassem ao até então nível máximo (335), mas para limitar o progresso dos jogadores, a Bungie colocou criou algumas barreiras para restringir isso.
Com Rise of Iron, O nível máximo de luz chegou a 365+, mas o equipamento proveniente do criptoarque não excede os 365. Quando conseguimos que algo bom drop não é nada que realmente faça com que nosso herói evolua como gostaríamos, infelizmente.
É possível ganhar equipamentos com até 385 de luz completando as strikes, no crucible, facções e também completando a raid, mas você precisa estar um belo tempo disponível e com a paciência em dia.
isso é um belo retrocesso se formos comparar com The Taken King, em que se terminando todas as missões e quests disponíveis estávamos preparados para irmos nos aventurar na raid disponibilizada quando foi a expansão foi lançada.
Em DestinyRise of Iron, é preciso um grinding exagerado, que acaba com o fator diversão do jogo, mesmo com uma nova expansão que acabou de chegar.
Sabemos que para este tipo de jogo faz-se necessário este tipo de tática, mas o que a Bungie nos impõem nesta nova aventura é completamente sem sentido, pois faz com que o tempo de jogo seja aumentado não porque os jogadores estão se divertindo, mas sim porque a desenvolvedora impôs uma dificuldade alta demais somente para tal fim deixando todos frustrados com a quantidade de horas necessárias para evoluir seus personagens e rezando para o próximo loot seja realmente válido.
Porém, em Destiny Rise of Iron nem tudo são lágrimas nesta expansão, um exemplo positivo de como você pode subir o nível do seu personagem é o livro de progressos. Este livro, que foi inserido no menu do jogo registra o seu progresso formas. São cinco páginas com informações e atividades diferentes para se completar, e à medida que vamos as finalizando, o nosso nível dentro livro é aumentado.
A cada dois níveis que você sobe, ótimas recompensas são desbloqueadas, como peças de armadura dos Iron Lords, shader, uma nova nave, um novo emblema e outros ornamentos para seu herói ficar mais bonito.
Você vai gastar algumas boas horas para completar todo o livro, mas aqui sim, todos os jogadores são devidamente recompensados pelas horas gastas dentro de Destiny.
Conclusão
Rise of Iron poderia finalizar Destiny com uma grande chave de ouro, porém, a Bungie cometeu novamente os mesmos erros do lançamento da franquia. SIVA, é um antagonista que até chamou a nossa atenção não foi explorado da maneira que deveria, deixando várias lacunas na histórias. A maioria do conteúdo está nas Terras Pestíferas, mas não há muita coisa para se fazer lá.
No final das contas tudo tudo em Destiny Rising of Iron parece se resumir a “farmar” como se não houvesse amanhã. Infelizmente esta nova etapa da história foi uma volta atrás em tudo o que Taken King trouxe para Destiny.
Destiny Rise of Iron já está disponível na Microsoft Store, mas até o fechamento desta matéria não era possível a compra somente do DLC, tendo que ser feita a compra da nova coletânea por R$229,00.
O Pacote de All-Stars para o Forza Horizon 3 é sua chance de tirar das pistas 10 dos melhores carros modernos de corrida e levá-los para a rua! O Pacote de Carros Elite do Automobilismo está incluso nas versões digitais das Edições Deluxe e Ultimate do Forza Horizon 3. Reserve as versões digitais das Edições Deluxe ou Ultimate do Forza Horizon 3 para garantir esses carros fantásticos!
Desde que a Microsoft lançou o Xbox One, a idéia era tornar o console uma central de entretenimento. A estratégia não deu muito certo e graças a isso seu concorrente direto, o Playstation 4 superou o Xbox One em vendas.
Segura de seus planos para seu console, a Microsoft manteve a estratégia e lançou o Xbox One S. Mas dessa vez a coisa mudou. O modelo slim da empresa superou seu concorrente direto, o PS4 Slim vendendo esmagadores 361% a mais no seu lançamento.
Outra grande notícia é que o Xbox One tinha 71% de participação de mercado na semana que terminou em 24 de setembro de acordo com Gfk, e o PS4 estava com 19% de participação. As vendas do console da Sony despencaram 66% em relação ao ano passado e após o lançamento Xbox One S, as vendas da Microsoft no Reino Unido aumentaram 1.000%!
A Microsoft atribui o sucesso, em parte devido ao Xbox One S com suporte Blu-ray 4K e HDR, algo que o novo PS4 Slim não possui.
A Sony nesta semana declarou que vai aprender muito com o Xbox One S.
ReCore receberá uma significativa atualização no próximo dia 5 de outubro e estará disponível para Xbox One, Xbox One S e Windows 10.
Esta atualização vai trazer, além da diminuição do tempo de carregamento, algumas melhorias de áudio e de visual, e melhorias para alguns problemas que os jogadores possam ter experimentado durante o jogo como waypoints, rastreamento, locais de colisão, postos e pontos de respawn.
E para os jogadores que estavam com problemas de reinício do download do jogo durante uma atualização no Windows 10, uma correção estará disponível agora. É recomendado que todos que jogam no Windows 10 baixem a atualização do Windows (Versão 1607) imediatamente para evitar o problema.
Se você não tem certeza de qual versão do Windows 10 você tem, siga estes 3 passos simples:
Aperte as teclas Windows + R
Digite Winver na caixa de texto do comando Executar e clique em OK
Na tela de diálogo vai aparecer a compilação do sistema operacional e informação de registro.
A versão que você deve ver é a versão 1607 e a build do sistema operacional 14.393,222. Se você não fizer isso, siga estes passos para baixar a versão mais recente:
Abra o aplicativo Configurações
Selecione Windows Update
Clique em “Check for Updates”
Instale a atualização disponível.
A equipe do game espera que essas alterações possam tornar a experiência de ReCore ainda mais agradável para os jogadores.
Esse é aquele tipo jogo que nos faz lembrar os anos 90, lembrando o famoso jogo do SNES Aero Fighters mas têm uma pegada bem diferente, já que ele trás elementos 3D e cenários semi abertos.Dogos vai levar você por uma experiência cheia de ação que desafia suas habilidades e sentidos. Confira abaixo a análise feita pela nossa equipe!
Campanha
O game possui uma campanha, o único modo de jogo por sinal, e ela, infelizmente não possui uma boa profundidade. Acreditamos que a mesma exista só para dar uma base ao jogo. Ela é dividida em fases onde você terá objetivos a cumprir que vão desde destruir simples bloqueadores de caminho a destruir enormes bases, por exemplo.
Jogabilidade
A jogabilidade é bastante fluida e dá uma sensação de nostalgia enorme. Parece que estamos jogando um jogo dos anos 90 e isso não é ruim, muito pelo contrário, é ótimo. A principal diferença do game é o estilo gráfico que é 3D. As fases são grandes e por mais lineares que elas sejam às vezes temos a sensação de estar em um ambiente de mundo aberto.
Em sua nave você utiliza o botão RT para atirar com o canhão principal. O canhão principal é utilizado para derrubar ameaças aéreas já que para ameaças em solo você tem o seu canhão secundário (LT). Os seus 2 canhões podem e vão ser melhorados de acordo com os níveis que você completa.
Se você não for um jogador com muita experiência com esse tipo de jogo terá que se acostumar com o grande número de inimigos na tela, eles aparecem de todos os lados e lugares, se você não saber ‘’rebolar’’ vai morrer rapidamente.
Gráficos
Ele possui gráficos 3D que faz com que a jogabilidade se torne mais fluida e interessante. Além da ambientação em 3D o game apresenta fases que são bem trabalhadas visualmente e tem pequenos detalhes que fazem toda a diferença na imersão dentro da história contada.
Conclusão
Ótimo jogo para quem busca uma experiência nostálgica ou cheia de aventura e ação. O game apresenta uma variedade de cenários muito bem explorados e tem uma jogabilidade bem apurada. Dogos é o tipo de jogo que merece sua atenção.