back to top

Arquivos anuais: 2016

Nova expansão de Rainbow Six Siege será lançada em 17 de novembro

0

A Ubisoft acaba de anunciar “Operation Red Crow”, a quarta grande expansão de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege que estará disponível a partir de 17 de novembro para Xbox One, PlayStation 4 e PC. O novo conteúdo está totalmente em português e reafirma o compromisso da Ubisoft de seguir atualizando seus jogos para oferecer aos gamers uma experiência renovada e cada vez melhor.

Em “Operation Red” os jogadores terão acesso gratuito a um mapa inédito e novos recursos de gameplay. Como nas outras expansões, dois novos operadores estarão disponíveis já no lançamento para os jogadores que adquiriram o season pass do jogo e chegarão a todos os outros usuários uma semana depois, em 24 de novembro.

O mapa “Arranha-céu” e os novos operadores japoneses do S.A.T.

Em “Operation Red Crow”, o mapa Arranha-céu se passa no alto da cidade de Nagoya, no Japão, onde os operadores precisam neutralizar as ameaças do crime organizado em uma mansão cheia de membros da Yakuza. Dois agentes japoneses do Special Assault Team (S.A.T.), Hibana e Echo, foram convocados para resolver a situação:

Hibana é expert em entrar em áreas de grande risco e tem muito poder de explosão, o que lhe rendeu o apelido “Faísca” (tradução da palavra japonesa “hibana”). Possui como armas primárias uma SuperNova e uma Type-89, que permitem movimentos rápidos e garantem desobstrução precisa entre um espaço e outro.

Echo é um operador tático e tecnológico. Suas armas primárias são uma Super Nova e uma MP5SD4.

Torneio de Rainbow Six no Rio de Janeiro terá gameplay em primeira mão

A primeira demo da expansão “Operation Red Crow” e outros detalhes sobre a atualização serão apresentados durante as finais da terceira temporada do torneio Elite Six, a principal competição de Rainbow Six Siege na América Latina, que acontecem neste final de semana (12 e 13 de novembro) no Polo Rio de Cine e Vídeo, no Rio de Janeiro.

Quem não puder ir ao evento, também terá a chance de conhecer todas as novidades da expansão pelo canal da Ubisoft e-Sports no YouTube, no sábado (12) e no domingo (13) à partir das 16h.

Os confrontos das semifinais do Elite Six já estão definidos: no sábado, às 18h, INTZ enfrenta o Team United, e, na sequência, às 20h, será a vez de Santos Dex encarar a BBHost. Os vencedores de cada duelo em melhor de três se classificam para a grande final do domingo, a partir da 16h, em melhor de cinco.

Os ingressos para a competição já estão esgotados. Todas as partidas serão transmitidas pelos canais da Ubisoft e-Sports no YouTube e Twitch, sempre com narração exclusiva de casters brasileiros.

Mass Effect: Andrômeda terá 10 edições de colecionador

0
mass effect andromeda edicao colecionador

É uma edição melhor que a outra

Vou te falar uma coisa sobre Mass Effect: Andrômeda Editions’s Collector. MINHA MÃE! A BioWare colocou em pré-venda várias opções e réplicas do Nomad ND1 na sua Loja Virtual. Agora todos os fãs que querem mostrar seu amor pelo veículo de seis rodas poderão comemorar, porém a má notícia é que por enquanto só pro mercado Americano. mass effect andromeda edicao colecionador

mass effect andrômeda tem edição de colecionador

 

 

 

 

 

 

O Nomad é basicamente a nova versão do Mako do Mass Effect original.

O preço do briquedo fica na faixa de $200 Dolores, na escala 1:18. A diferença fica por conta de uma pequena câmera que está acoplada no carro e pode ser vista através do aplicativo oficial (disponível no iOS e Android).

mass effect andrômeda tem edição de colecionador

Por US$100 dólares você pode pegar uma versão mais light.

Em ambas as versões você pode abrir as portas do carro que revelam um painel de controle interior e iluminado e bem detalhado.

Além disso você receberá um case SteelBook padrão, embora venha acompanhado de uma copia sífica do jogo.

Você pode adicionar um extra de $ 60 ou US $ 70 ao preço e pegar uma cópia Standard Edition ou Deluxe do Mass Effect: Andrômeda.

Falando de Mass Effect: Andrômeda Deluxe Edition, a loja BioWare também confirmou o que os jogadores receberão:

  • Pathfinder roupa casual
  • Armadura Scavenger 
  • Pathfinder Elite arma set (4)
  • Pet Pyjak (macaco)
  • Trilha sonora digital
  • Multiplayer de luxe Lançamento Pack valor $ 5

mass effect andromeda edicao colecionador

 

Agora é oficial: Skate 3 chega hoje à retrocompatibilidade do Xbox One

0
Skate gratuito

Skate 3 é o terceiro título na série de jogos Skate, desenvolvido pela EA Black Box e publicado pela Electronic Arts. O jogo já se encontra disponível na retrocompatibilidade do Xbox One. O game Foi lançado em 11 de maio de 2010, e é a sequência do jogo de 2009 Skate 2.

Além de Skate 3, Scarygirl também chega hoje à retrocompatibilidade.

Scarygirl coloca o jogador no controle de uma menina que é enviado a partir de sua casa para uma cidade distante em uma missão de resgate. A menina é capaz de saltar, agarrar e pairar sobre seu caminho.

Microsoft quis fazer parceria com a Nintendo e a Sony

0

… E eles disseram não.

Antes da Microsoft lançar o Xbox original em 2001, a empresa tentou formar uma parceria para a criação de um vídeo game novo com a Nintendo e a Sony. Essas histórias apareceram ao longos dos anos na internet, e nós reunimos essas informações para vocês.

Falando sobre a parceria fracassa com a Nintendo em uma entrevista, o co-criador do Xbox, Ed Fries disse que propôs a Nintendo que ela faria o hardware e deixando o software (i.e OS) e os trabalhos de network para a Windows. Nintendo disse não.

“Quando nós começamos a pensar sobre fazer o Xbox, nos encontramos com a Nintendo,” Fries disse em uma entrevista para a IGN. “Nós sentanos com o CEO da Nintendo, Setru Iwata e ouros diretores da Nintendo e dissemos, ‘Isso é o que queremos fazer –referente ao Xbox -, Podemos ser parceiros? Podemos trabalhar juntos nesse projeto?’ E eles basicamente disseram não.”

Fries lembra que a Microsoft disse durante a reunião: “Nós podemos fazer o software e os trabalhos de networking, vocês – Nintendo – poderiam trabalhar no hardware, podemos formar um time e lançar nosso produto junto. Eles disseram não.”

Depois disso, o então CEO da Microsoft Bill Gates se encontrou com a Sony para discutir uma ideia similar. “Podemos trabalhar juntos? Podemos ser parceiros?” E eles disseram não.

Fries comenta sobre a questão se era verdade que a Microsoft tentou em algum momento comprar a Nintendo. Se isso foi discutido internamente, Frieds não sabia sobre isso, aparentemente. “Na verdade, se alguma pessoa na Microsoft pensou sobre comprar a Nintendo, eu nunca escutei nada sobre isso” disse ele.

Microsoft iria lançar o Xbox em novembro de 2001, em parte para tentar parar o domínio que a Sony estava obtendo nesse mercado (e esse era o melhor momento da Sony). O Xbox original gerou um prejuízo no total de 5 bilhões de DÓLARES. Isso foi uma perda que a Microsoft não teve problemas em manter graças ao sucesso em outros mercados, incluindo Windows, disse Robbie Bach, ex-diretor do Xbox.

De acordo com Bach, nem todos na Microsoft apoiaram a ideia de fazer um console; alguns deles quiseram “matar“o projeto Xbox e focar no Windows e outras divisões da Microsoft.

Microsoft não foi a única empresa que quis fazer parceria com as duas empresas. Antes do PlayStation 1, Sony e Nintendo trabalhando juntos no “Nintendo PlayStation”. Protótipos até foram criados antes que as duas empresas, hoje rivais, se separassem.

Via GameSpot

Xbox Preview Program recebe grandes novidades

0
Xbox Insiders

O Xbox Preview agora se chama Xbox Insider 

O Xbox Preview sempre foi uma fonte incrível de feedback para a Microsoft, e agora a empresa anunciou mudanças significativas para o programa. Uma das principais mudanças é o nome, que deixou de ser Xbox Preview Program para se tornar Xbox Insider Program.

Uma nova interface para os usuários membros do programa Xbox Insider já está disponível em fase de testes, o novo visual do app visa melhorar a experiência do usuário no aplicativo do programa Xbox Insider, mostrando itens mais relevantes e dando acesso antecipado a jogos e novos aplicativos.

Resultado de imagem para Xbox Insider

As novidades não param por aí; agora, o programa Xbox Insider está caminhando para se tornar um programa público, permitindo com que ainda mais usuários testem as novidades da Xbox Live antecipadamente.

Eu já estou testando a nova aplicação, que no momento, está disponível apenas para alguns membros do programa Insider (Preview). Major Nelson prometeu revelar datas e novas informações em breve.

Porque você deveria investir na Microsoft e não na Sony

0

Primeiro de tudo, esse artigo não é algo pessoal e passional, ou seja, não estou escrevendo por simplesmente odiar a Sony (o que não é verdade) ou por amar a Microsoft (o que pode ser verdade). É uma análise econômica e séria das duas empresas baseada no que elas mesmas adotaram como estratégia nas últimas duas décadas.

 

 

Vamos falar sobre a Sony. Em 1992, ela lançou uma tecnologia chama MiniDisc, que é muito parecido com o nosso mp3. Era um aparelho com conteúdo de gravação digital, você não precisava queimar como um CD para gravar algo e diferente do walkman, você poderia passar as faixas rapidamente, pois era tudo digital. Tudo isso, foi uma década antes da Apple lançar o iPod, inclusive o iPod foi desenvolvido por um ex-funcionário da Sony, e a ideia do Jobs era que o produto fosse desenvolvido como se fosse um produto da Sony.

iPod dos anos 90
iPod dos anos 90

Então, primeira pisada na bola da Sony aqui: Poderia, muito antes da Apple já ter entrado no mercado de mp3 e ganhado espaço.

Mas esse nem é o principal problema da Sony…

Geralmente, empresas de eletrônicos não perdem muito tempo tentando descobrir como seus clientes conseguem seus conteúdos. Empresas como Samsung estão nem aí como você conseguiu a terceira temporada de Game of Thrones desde que você assiste em uma TV Samsung.

Já empresas que possuem conteúdos próprios, como a Sony, tem uma opinião diferente. Geralmente ela quer seu conteúdo bloqueado com direitos digitais em seus equipamentos prevenindo que as pessoas se utilizem de métodos ilegais para adquirir conteúdo de entretenimento.

O problema em si, é que a Sony é tanto uma empresa de conteúdo, como a Sony Pictures ou Sony Records, como uma empresa de eletrônicos. Isso faz com que os seus rivais tenham uma enorme vantagem, oferecendo produtos que são mais amigáveis ao consumidor.

Outro enorme problema, é que os produtos da Sony são inteporáveis. Ao longo dos anos, a Sony criou seus próprios formatos de mídia. Enquanto alguns como CD e BluRay se tornaram padrões na indústria, a maioria dos outros formatos competem com outros formatos mais amigáveis no mercado.

 

Além do MiniDisci, a Sony possui outros formatos como UMD, Video8, DAT, TransferJet, S/PDIF, Memory Stick, Super Audio CD, Cell Processors e Betamax. Alguns desses formatos sumiram sem deixar vestígios.

O maior problema nem era que esses formatos não funcionariam em outros aparelhos de outras empresas, eles se quer funcionavam nos próprios aparelhos da Sony. Não havia garantias que um Sony Vaio tivesse S/PDIF para o seu microfone ou um drive de disco para o seu MiniDisci player.

E o pior problema de todos, é que a Sony possui várias plataformas. Imagina que cada criador de um dispositivo da Sony quisesse criar sua própria plataforma? Foi exatamente isso que aconteceu.

Os antigos Sony Clie PDAs rodavam Palm OS, o Sony Vaio roda Windows, o Sony Ericsson rodava Symbian, o Playstation possui seu próprio software. Em outras palavras, os dispositivos da Sony não compartilham da mesma plataforma, significando que programas criados para um dispositivo não funcionaria para o resto.

Cada divisão da Sony trabalhava de forma isolada, a colaboração entre as divisões era limitada, e acabava resultando em produtos que geralmente não funcionavam juntos como deveriam.

 

Agora, vamos falar da Microsoft. A empresa não tem histórico de trabalhar com divisões isoladas. Tudo que ela possui, precisa funcionar em todos os componentes sem muitas complicações.

Só para se ter ideia, a Microsoft produz: Sistema operacional, computadores, vídeo game, softwares, aplicativos, periféricos como mouses/joystick/teclados, servidores como SQL, firewall, Microsoft .NET, navegador de internet além ainda de ter portais online como MSN, Windows Live, OneDrive e Hotmail. E isso é só um resumo do que a empresa produz e tudo isso conversa entre si. O Xbox One é beneficiado de tudo isso.

Então a palavra chave aqui, é “sinergia”. Sinergia é quando uma empresa funciona como um todo, onde todos os trabalhos se completam.

Então, respondendo ao título dessa questão, se você GOSTA fica a você decidir qual console prefere, mas se pensarmos no futuro das duas empresas, a Microsoft tende a crescer ainda mais e cada vez mais desenvolver novas tecnologias para o Xbox One, enquanto a Sony está ficando para trás. Isso foi claramente mostrado quando a Sony falou que seu aparelho é vídeo game e não uma estação de entretenimento (enquanto estações de entretenimento é uma tendência pro futuro) ou quando a Sony simplesmente sem motivos algum recusou o EA Access, o que acabou beneficiando os jogadores da Microsoft.

A saída para o Playstation no futuro é ser absorvido por uma grande empresa como uma Samsung ou uma Apple, podendo usufruir de um software de verdade como o iOS ou o Android e podendo ter o mesmo tipo de Sinergia que a Microsoft aplica ao Xbox One.

Xbox Play Anywhere Para Celular!

0
Xbox Play Anywhere Para Celular

Xbox Play Anywhere Para Celular!

De acordo com a Vector Unit, Riptide GP:Renegade estará entre os jogos “Xbox Play Anywhere” disponíveis para serem jogados no celular!

A empresa ressaltou que o jogo ainda está em processo final, por isso o atraso em seu lançamento, que deveria ter acontecido em agosto último. Portanto o que nos resta é esperar, enquanto isso não acontece ficamos com o trailer abaixo.

MW Remastered já tem mais de 1 milhão de jogadores no Xbox One

0

Call of Duty: Modern Warfare Remastered mal foi lançado e já conta com uma base de mais de 1 milhão de jogadores no Xbox One. Confira o print retirado do quadro do líderes do jogo:

MW Remastered

Call of Duty: Modern Warfare Remastered já se encontra disponível para o Xbox One através da compra do pacote Legacy edition de Call of Duty: Infinite Warfare.

Karl Urban e Kate Sackhoff não vêm mais à CCXP

0

A CCXP – Comic Con Experience aunciou nesta terça-feira (8) dois desfalques para edição deste ano. Os atores Karl Urban e Katee Sackhoff não poderão vir ao Brasil e participar da feira de cultura geek. Em seu lugar foi chamado David Wenham.

david-wehan

Em uma publicação via rede social, a CCXP confirmou a troca, mas não revelou o motivo. A nova atração da conferência nerd é conhecido por dar vida ao personagem Faramir em “O Senhor dos Anéis”. Além disso, o ator participou de “300” e em breve estará em Punho de Ferro da Netflix e Piratas do Caribe: A Vingança de Salazar.

David participará de um painel e dará autógrafos nos dias 3 e 4/12 (sábado e domingo).

Mafia III recebe novo pack de armas

0
Pack de graça para Mafia III

Pack de Armas Disponível Gratuitamente!

Judge, Jury & Executioner Weapons Pack, se constitui em um pack de três tipos de armas. Nele os jogadores irão encontrar a “The Praecisione” .30, um rifle de assalto, “The Exterminatore” uma shotgun e a pistola “The Silentium”.Pack de graça para Mafia III

Clique na imagem abaixo a faça o download:

Pack de graça para Mafia III

Pack de graça para Mafia III

 

ÚLTIMAS

O xCloud chegou no Fire TV!

Mais jogos chegaram no “transmita sua biblioteca” do xCloud

Com a chegada da mais nova atualização de sistema operacional dos seus consoles, o Xbox disponibilizou mais jogos no recurso "transmita sua biblioteca" do xCloud. Segundo...