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Arquivos anuais: 2016

Castlevania poderá chegar à TV como uma série de animação

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Castlevania

Castlevania é uma das franquias clássicas mais bem sucedidas de todos os tempos. A famosa franquia da Konami, apesar de existir já a alguns anos, não perde a sua força.

Castlevania é notícia novamente mas só que desta vez pelo envolvimento de Adventure Time na produção de uma série animada, que depois de algumas especulações, foram confirmadas.

loi-09Os produtores de Adventure Time na Espanha, anunciaram a notícia em um podcast, confirmando que eles estão trabalhando atualmente em um “projeto sem nome”, baseado “em uma das mais importantes franquias de jogos de videogame dos últimos 30 anos”. Na verdade, eles dizem que vêm avaliando esta opção por 12 anos.

O anúncio do fim do Adventure Time parece estar ligado ao interesse da Frederator Studios para mudar para um novo produto e poderia ter determinado que o acordo permitirá  a Konami oferecer uma nova produção que vai durar muito tempo e com garantia de audiência. A notícia de um produto licenciado de Catlevania sendo produzido como uma série animada, poderia cair como uma bomba para muitos fãs da franquia que a muito tempo esperam por um novo game.

4303401-castlevania_los2_wallpaperVamos ter que aguardar, uma vez que as declarações não divulgaram qualquer detalhe adicional e nenhuma confirmação oficial. Apesar disso, existem fortes indícios de que, em um futuro próximo, estaremos acompanhando as aventuras da família Belmont  pela TV. E isso seria sensacional.

Confirmada a chegada de Witch Hunt ao Xbox One

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Witch Hunt Xbox One

Muitos projetos estão ligados à plataforma Steam, Steam Greenlight é um exemplo que comprova como o apoio da comunidade é capaz de executá-los. Witch Hunt Xbox One

A Barrel Roll Games superou com sucesso a campanha lançada através desta plataforma para o seu projeto Witch Hunt, permitindo-lhes lançar um primeiro trailer do game que também chegará ao Xbox One.

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Como podemos ver, Witch Hunt tem chegada programada para Steam e Xbox One, oferecendo um multiplayer baseado no popular jogo de esconde-esconde. Uma proposta aparentemente inocente, onde os jogadores podem ser bruxas ou agricultores e tem o objetivo de encontrar maneiras de superar os desafios desse antigo e popular jogo infantil. O cenário é sinistro ainda mais quando as bruxas podem se transformar em muitas coisas para tentar iludir a busca dos apavorados agricultores que querem que seu povo simplesmente consiga viver em paz.

Um jogo que tem potencial para ser muito divertido, Witch Hunt tem lançamento previsto para abril de 2017, embora esta data seja a agendada para o lançamento no Steam, é provável  que no Xbox One o game possa chegar um pouco depois.

Confira o trailer:

Witch Hunt Xbox One

O Crescimento do Mercado dos Jogos Eletrônicos em 2016

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Relatório Jogos Eletrônicos 2016

Você ainda acredita que videogame e jogos eletrônicos são apenas um passatempo e que eles nunca poderão se tornar um negócio lucrativo? Relatório Jogos Eletrônicos 2016

É, acho que você está prestes a mudar de ideia, pelo menos, reconsiderar.

O ano de 2016 está chegando e com ele, sempre saem aqueles relatórios de faturamento, crescimento, etc. No mercado dos games, não é diferente.

Segundo um relatório com os ganhos do mercado dos games em 2016, no mundo todo, o mercado movimentou 99 bilhões de dólares.

O Brasil, embora pequeno se comparado a países como China e Estados Unidos, ficou em primeiro da América Latina superando a marca de 1 bilhão de dólares (mesmo em meio a crise).

São várias informações interessantes que você pode conferir a respeito do público brasileiro que gosta de games e entender, de uma vez por todas, que esse mercado deixou de ser um hobby para ser uma excelente oportunidade de negócio.

Relatório Jogos Eletrônicos 2016

Uma impressionante Edição de Colecionador de For Honor

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ForHonor

For Honor é a nova aposta da Ubisoft, o game que mistura samurais, cavaleiros e vikings em uma luta sangrenta, apresenta sua impressionante edição de colecionador, a Apollyon EditionForHonor

O mais impressionante é a espetacular figura de Apollyon, vilão do jogo. A estátua, que mede cerca de 14 centímetros de altura e promete nível máximo de detalhes, também virá acompanhada por uma exclusiva litografia completa do personagem e uma caixa especial para armazenar o disco.

the-full-for-honor-apollyon-collectors-edition_dzdd-1280Contudo, ainda não se sabe se esta impressionante edição chegará ao Brasil.

For Honor tem lançamento marcado para o dia 14 de fevereiro.

ForHonor

Estúdios japoneses fazem balanço de 2016 e expõem seus projetos para o próximo ano

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Estúdios japoneses

Como de costume, os estúdios começam a fazer um balanço do que fizeram em 2016, mas também olham para o futuro com o objetivo de que no próximo ano a “guerra” vai continuar. Estúdios japoneses

É verdade que durante anos as empresas são avaliadas de formas diferentes, mas para os jogadores, essas referências são o que realmente importam. Várias empresas japonesas têm compartilhado sua visão de mercado na Famitsu (revista japonesa sobre videogames, publicada pela Enterbrain Inc. 

É a principal publicação semanal de games de todo o Japão, se destacando internacionalmente pelo seu sistema de notas), onde algumas das grandes empresas como a Tecmo Koei e Atlus, expuseram seus próximos títulos que chegam em 2017.

A Atlus confirmou que “temos vários títulos para anunciar” logo após a oficialização de um projeto sem nome divulgado. Um projeto ligado ao Studio Zero, Project Re Fantasy, isto sugere que a empresa japonesa tem algo importante a dizer nas próximas semanas, especialmente depois de chegar a um acordo com a Deep Silver para a distribuição de seus jogos na Europa. Além disso, a Microsoft tem mostrado um grande interesse com a comemoração do 15º aniversário do lançamento do Xbox no Japão.

A Tecmo Koei, por sua vez, apresentou recentemente o projeto vinculado ao Dynasty Warriors, com um simples trailer anunciou que Dynasty Warriors 9 vai e passar em um mundo aberto. Uma mudança de peso, que vai dar nova vida a franquia. No entanto, a empresa diz que guardou “mais algumas surpresas”, para 2017.

maxresdefaultJá a Valhalla Studios, do veterano Tomonobu Itagaki, parece estar tentando obter novas experiências ao redor do Devil’s Third Online e Momotaro Dentetsu, onde pretende “explorar vários gêneros” e a Nippon Ichi Software quer “enfrentar vários desafios”, que serão mostrados no próximo ano. Empresas como a Capcom e Square Enix, no entanto, não revelaram muito de seus próximos projetos mas a Capcom promete muitas surpresas ao longo de 2017.

O que pode ser mais interessante é que a Microsoft parece estar planejando algo especial para comemorar o aniversário de 15 anos no mercado japonês. Um mercado que ainda não foi conquistado, mas que a empresa continua a respeitar e reverenciar por sua capacidade criativa e jogos inovadores. Vamos esperar para ver se os novos projetos se confirmam e se a Microsoft enfim vai conseguir emplacar no mercado oriental, com o Xbox One.

Estúdios japoneses

Fable IV parece que vai se tornar realidade de acordo com Molyneux

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Fable IV

Depois de recebermos a triste notícia de que um projeto tão interessante como Fable Legends acabou sendo cancelado com o fechamento da Lionhead Studios, muitos de nós ficamos em dúvida se voltaríamos a ver um novo Fable. De acordo com o próprio Peter Molyneux (designer), Fable IV vem aí. Fable IV

Declarações interessantes do grande e todo-poderoso Peter Molyneux deram um vislumbre de um futuro promissor, pois parece que um quarto game de Fable está sendo preparado para retornar em grande estilo sendo desenvolvido com excelência nos últimos anos.

fable31013-610Entre suas promessas iniciais estão a possibilidade de controlar as massas à vontade e até mesmo influenciar o mercado de ações de Albion, onde, de acordo com Molyneux, será possível “abrir contas em paraísos fiscais e especular sobre o preço da habitação”, o que seria uma opção muito interessante.

Na verdade, parece que a intenção é continuar a usar novos recursos e tecnologias, com o desenvolvimento do game ligado à realidade virtual, o que o tornaria um game desenvolvido para o Project Scorpio.

Obviamente é cedo para falarmos em data de lançamento de Fable IV, mas ao que tudo indica, o jogo será mesmo lançado exclusivamente para Xbox One e com tecnologia VR para o Scorpio.

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Peter Molyneux

Fable IV

Sniper: Ghost Warrior 3 terá suporte HDR no Xbox One S

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Sniper Ghost Warrior 3

Qualidade de PONTA!

Tanto Sniper Elite como Sniper: Ghost Warrior conseguiram atrair um público que, ao contrário de outros shooters, preferem um game muito mais deliberado e estratégico com a uma ação sniper. Sniper Ghost Warrior 3

Ambas as sagas estão preparando uma nova versão para o próximo ano, no entanto, Sniper: Ghost Warrior 3 vai demorar um pouco mais para chegar as lojas mas promete trazer cialis generique mais liberdade do que seu antecessor em um ambiente completamente diferente.

O desenvolvimento de Sniper: Ghost Warrior 3 no entanto havia se envolvido em uma polêmica. A CI Games anunciou desde o início, que o jogo teria HDR nas versões de PC e Playstation 4, deixando de lado o suporte para Xbox One S.

ss_77d59b6216b41c8182296b862b44479e33265131-1920x1080Mas graças a numerosas queixas recebidas de usuários de Xbox One, foi confirmado que o jogo finalmente terá HDR no Xbox One S.

Sniper Ghost Warrior 3

Dead Rising 4 – Análise

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Dead Rising 4 - Análise

Dead Rising 4 – Análise

Dead Rising 4, game com temática terror-sobrevivência de mundo aberto chega ao Xbox One e Windows 10. Desenvolvido pela Capcom e publicado pela Microsoft Studios o jogo foi oficializado na E3 de 2016 e se tornou um dos maiores títulos-expectativas de 2016. dead rising 4 – análise https://www.youtube.com/watch?v=lEMu_2b1JIQ

O game tem como destaque o retorno de Frank West, e se passa na cidade de Willamette, Colorado durante a “deliciosa” época de Natal. Será que a Capcom conseguiu manter o sucesso de Dead Rising 3? Acompanhe tudo em nossa delicada análise.

Vamos fazer um Esquenta!

Para quem não acompanhou a as últimas notícias publicadas sobre Dead Rising 4, o game não é uma sequência de Dead Rising 3 e sim a continuação dos Dead Rising onde Frank é protagonista.

dead-rising-4-analiseChegou a se cogitar que o título seria um Remake, mas está mais para Spin-Off. De qualquer forma a Capcom volta a sua origem com o título de 2016, 3 anos após o lançamento de DR3.

Campanha

Como falamos acima o jogo se passa durante o Natal no cenário do game de estreia, 16 anos depois da história original. E após um novo surto de zumbis, Frank West vai até o local para investigar e impedir a infestação.

Frank continua o mesmo fanfarrão de sempre e com visual bem parecido com os dos primeiros games – além de ter o conhecimento prévio que precisa para lidar com uma nova ameaça de zumbis.

dead-rising-4-analiseA história

O jogo novamente tem como ponto central um shopping infestado pela praga. Agora temos pelo menos dois zumbis novos – um que corre bastante e outro que lembra a Witch, de Left 4 Dead.

A diferença é que Frank já é um cinquentão (apesar de aparentar estar na casa dos 30) e agora a infestação se espalhou às vésperas da Black Friday, a data anual de frenesi consumidor que abre oficialmente a temporada de compras para o Natal.

Mas a nova visita a esses conhecidos corredores do grande shopping de Willamette tem uma significativa atualização: ele foi redecorado com novas áreas temáticas e um sistema de esgoto subterrâneo, além de uma boa área jogável do lado de fora do centro comercial. “É cerca de 65% dentro e 35% fora do shopping”, disse Paul Murphy, produtor de Dead Rising 4, que também confirmou que a equipe de desenvolvimento tem prestado atenção ao feedback dos usuários.

Jogabilidade

A julgar por tudo que vi e joguei, a Capcom Vancouver acertou na veia aquilo que faz de Dead Rising uma abordagem singular e inovadora dos games de zumbi, e deve dar outra injeção reanimadora na série quando o próximo capítulo for lançado “nas férias de final de ano” de 2016.

Estou em um playground lotado de sacos de pancada cujo único propósito é estar ali, perambulando e gemendo e sacolejando lentamente em minha direção, quando A) percebo que posso armar uma balista com dinamite; e B) quero ver o que acontece quando puxo o gatilho. É um simulador de caos e, pelos quinze minutos que passei transformando zumbis em poças de sangue, parece que desta vez a intensidade está no nível máximo.

dead-rising-4-analiseA habilidade de juntar coisas com fita isolante para criar armas combinadas capazes de abrir buracos na parede e de provocar risos histéricos está de volta com uma novidade dos infernos — espere até aplicar nitrogênio líquido em uma espada — , só que desta vez, a Capcom extrapola as ferramentas fantasiosas a seu dispor e faz do mundo de jogo a sua caixa de ferramentas.

Quer outro exemplo? Primeiro, temos a horda: os lentos e trêmulos cadáveres que todos conhecemos e adoramos usar para praticar tiro ao alvo. Depois, há o que a Capcom chama de “recém-infectados”. Esses sujeitos não estão assim há muito tempo: são mais rápidos, ainda possuem uma certa habilidade cognitiva e podem fazer tudo o que Frank faz. Se você subir em uma lixeira, essas coisas vão te encontrar lá em cima.

Por último, os zumbis evoluídos conhecidos como “EVOs”, que desenvolveram uma resistência, ou mutação, contra o vírus, mas que não é suficiente para impedir que se transformem. Portanto, são totalmente capazes de perseguir fotógrafos de nome Frank usando táticas e habilidades sobre-humanas.

Novidades

O jogo traz duas novidades: A primeira são as exo-armaduras, uma roupa especial que dá um tipo de superforça. Com ela, Frank fica praticamente invencível e consegue despedaçar hordas de zumbis sem esforço. É bem divertido.

A segunda é a separação das armas em três categorias, cada qual com um botão exclusivo no controle. Para disparar as armas de fogo você aperta o gatilho direito. Já as granadas e itens arremessáveis ficam no botão de ombro esquerdo, enquanto as espadas, machados e outros itens de contato são usados pressionando o botão X.

Uma outra mudança relacionadas ao feedback foi deixar as ruas mais acessíveis para os veículos, o que deve fazer com que os rolês em ATVs eletrificados e jipes com catapultas de zumbis em chamas sejam ainda mais divertidos.

Exo-esqueleto

Em Dead Rising 4 você coloca as mãos em um exoesqueleto, que é essencialmente uma armadura de força. Apesar de ter uma bateria limitada, o uso da peça transforma você em uma versão humana e praticamente invencível do Hulk. Seus socos transformam zumbis em jatos de vapor vermelho e nojeiras cor de rosa. Você arranca placas de trânsito e parquímetros do asfalto e os balança feito louco para causar efeitos devastadores.

dead-rising-4-analisePode jogar carros para o alto com socos, chutes ou simplesmente chocando-se contra eles. O melhor de tudo é que, com a força extra, você pode carregar mega-armas como chain guns ou lança-chamas gigantes. E ainda dá para ter quatro jogadores cooperando para completar missões e atravessar as hordas de mortos-vivos, ou se juntar a uma quick match e entrar em uma partida em progresso com jogadores combinados aleatoriamente.

Multiplayer

O game não incorporou o modo cooperativo, o que pode ser uma tragédia para alguns jogadores, por outro lado para aqueles que querem curtir com os amigos, agora é possível jogar o modo multiplayer escolhendo um dos 4 personagens disponíveis e completando missões para desbloquear 4 capítulos desta opção.

Os capítulos não possuem referência com a história do jogo, e sim com o formato criado exclusivamente para atender o multiplayer. Você começa dentro do Shopping e vai evoluindo por outros cenários.

Seu personagem recebe pontuações e experiência para subir de level, e com isso poderá se tornar mais forte, ágil e arisco para combater as hordas de Zumbis. Particularmente eu preferia ver o modo co-op para a campanha.

Gráficos

Um dos pontos mais peculiares do jogo: Dead Rising 4 não evoluiu na questão gráfica, manteve o sua mesma “pegada” visual dos primeiros jogos da franquia. Isso pode ser um divisor de água para os mais conservadores, ou aqueles (como eu) que se encantaram com Dead Rising 3.

Em alguns momentos é possível ver falhas e serrilhados por todos os lugares, talvez uma atualização possa corrigir esses detalhes e dar um pouco mais de condição visual. Por outro lado aqueles que querem apenas espancar Zumbis, ver sangue voando pra todo lado, tem um prato cheio.

Conclusão

A principal graça dos títulos anteriores era se planejar para ter tempo de fazer todas as missões que surgiam e, é claro, resgatar todos os sobreviventes. Você ia conhecendo as rotas mais seguras, os melhores lugares para itens de cura e descobrindo algo novo a cada ronda pelo shopping de Willamette ou pelos cassinos de Fortune City. O bom humor, os personagens excêntricos e as referências a filmes de zumbis estão ai e Dead Rising 4 entrega o que se espera da franquia, nada a mais, nada a menos.

Pontos Positivos

  • Diversão garantida
  • História bem adaptada
  • DNA Dead Rising

Pontos Negativos

  • Falta o modo cooperativo online
  • Gráficos nem tão evoluídos
  • Controles um pouco difíceis de se adaptar

Dead Rising 4 já está disponível na Microsoft Store por R$199,00.

Análise Alto’s Adventure

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análise alto's adventure

Alto’s Adventure é um jogo de 2015 produzido pela Snowman (uma equipe independente de 3 pessoas de Toronto Canadá) do gênero corrida infinita (endless runner) e snowboarding. O personagem se move automaticamente para direita da tela através de incríveis ambientações geradas em tempo real. análise alto’s adventure

Alto’s Adventure foi lançado dia 19 de fevereiro de 2015 para os dispositivos iOS. Em setembro deste ano, Snowman anunciou que o jogo também seria lançado para Android e Kindle Fire em 11 de fevereiro de 2016. Foi também portado para Microsoft Windows 10 dia 8 de julho de 2016, o resultado dessa experiência você confere agora.

História

Não temos nenhum enredo específico, trata-se de um Snowboarder que perdeu suas Lhamas e deve às recuperar enquanto executa manobras e foge dos perigos das montanhas..

Jogabilidade

Aqui é que mora a grande diversão. Talvez um dos melhores jogos do gênero da atualidade Alto’s esbanja simplicidade quando o assunto é partir pra guerra. E quem disse que precisamos de dezenas de botões para fazer movimentos? Com apenas o toque na tela (ou clique do mouse) é possível fazer seu personagem pular sobre as diferentes armadilhas que o cenário apresenta.

A grande cartada apresentada pela Snowman é proporcionar diferentes momentos para que você consiga entender melhor o “timing” necessário para atingir um objetivo. É preciso um pouco de prática para poder acertar com perfeição os movimentos e coletar as pontuações do jogo.

Mecânica

Seu esquiador se mantém em velocidade de forma automática desde o início, ao ver uma pedra você precisa pular, e ao fazer isso dependendo do ângulo da colina é possível dar um “Mortal de Costas”. Completando o movimento com perfeição, ao tocar o chão, seu personagem ganha uma velocidade mais rápida por alguns segundos e isso pode ser decisivo em algumas partes.

Somado ao fato de que você precisa coletar moedas para manter sua carteira cheia (para comprar benefícios) o jogo não proporciona nada mais que pura diversão.

Os desafios do jogo ficam por conta de coletar os objetivos que lhe são dados antes do início da partida. São sempre 3 (X moedas, Pular sobre X pedras, X Lhamas, Avançar X metros etc). Ao completar o objetivo você sobe de nível e 3 novas tarefas serão ativadas. Faça isso por vários níveis e você poderá desbloquear novos personagens que lhe darão melhor velocidade, pulo, controle etc.

Tome cuidado ao Fugir do Ancião. A cada 2500 metros percorridos você terá que arrumar um jeito de se livrar do mestre, que dormia em sono profundo. Tente navegar sobre as bandeirolas (no alto) ou fazer pequenos pulos e manobras para se manter longe dele.

Gráficos

Ahhh chegamos onde eu queria, os gráficos do jogo. Pode parecer mentira que um jogo original do iOS consiga ser tão perfeito assim né: E consegue. Nossa análise foi desenvolvida jogando no Windows 10, num computador com tela 4K, não sabemos se isso é um diferencial mas a qualidade nos surpreendeu.

Os efeitos de clima variados lhe colocam diante de uma incrível experiência, em alguns momentos é possível estar deslizando sobre o gelo no nascer do sol, e após alguns instantes adentrar às escuras masmorras ou florestas sinistras. Até tempestade você irá enfrentar, mas não se preocupe, nenhuma mudança climática afeta a sua jogabilidade

Somando essa incrível qualidade gráfica aos poucos efeitos sonoros do jogo, apresentamos algo que tomará muito do seu tempo (no bom sentido é claro).

Veredito

Alto’s é um jogo Free to Play para Windows 10 com suporte as conquistas do Xbox One, assim é possível garantir os 1000 pontos sem pagar nenhum tostão. A condição de monetização do jogo fica aplicada logo após você se espatifar no chão. Quer levantar e continuar seguindo de onde parou? Assista um vídeo (publicidade) de até 30 segundos e você estará livre para seguir caminho (por apenas 2 vezes). Quer começar do início, não tem problemas, é só reiniciar a partida e você se livra dos comerciais.

análise alto’s adventure

 

Mass Effect Andromeda pode chegar primeiro ao Xbox One

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mass effect andromeda edicao colecionador

De acordo com uma imagem vazada por um site de jogos do Reino Unido, Mass Effect Andromeda deve chegar primeiro ao Xbox One através do EA ACCESS. A imagem vazada mostra a mensagem: ”Jogue primeiro no Xbox One com o EA Access.”. CONFIRA A IMAGEM:

Mass Efecct Andromeda

A EA ainda não se pronunciou sobre o vazamento, mas podemos esperar que o jogo realmente chegue primeiro no Xbox One através do EA Acces. O que você acha?

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